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23 juil. Après de bons et loyaux services sur la bit de Sony, Crash Bandicoot sest finalement vu lâcher par ses géniteurs Naughty Dog. Le studio. Crash Bandicoot: la vengeance de Cortex est un jeu vidéo disponible, sur Xbox, PlayStation 2, Game Boy Advance, GameCube et Xbox Originals, de genre. Télécharger Crash Bandicoot: La Vengeance de Cortex – ROM & ISO Soutenez-nous gratuitement en faisant régulièrement des téléchargements! Pour nous.

Nom: crash bandicoot la vengeance de cortex pc gratuit
Format:Fichier D’archive
Version:Nouvelle
Licence:Libre!
Système d’exploitation: iOS. Android. Windows XP/7/10. MacOS.
Taille:34.85 MB


Crash peut sauter dans les airs et atterrir sur un ennemi, peut effectuer une tornade pour frapper un ennemi et l'envoyer hors de l'écran, mais a aussi de nouvelles facultés comme ramper ou encore glisser sur le sol et effectuer un saut-pilon, c'est-à-dire s'écraser sur le sol pour briser certains objets. Bande-son[ modifier modifier le code ] Clancy Brown ici en est la voix américaine du Docteur Neo Cortex. Après avoir souscrit, il sera possible de revoir les détails de l'offre et de terminer l'achat. Crash, Coco et Brio détruisent finalement le Cortex-Vortex et la station spatiale. Convaincu qu'ils détiennent un immense pouvoir, Cortex prend un cristal et retourne à son laboratoire pour l'examiner. Une nouveauté du jeu est que le joueur peut choisir le niveau qu'il veut parcourir contrairement au premier opus où le joueur suit un script linéaire.

Crash Bandicoot: Wrath of Cortex - Pack d' images. Gratuit. 4 out of 5 stars from 75 reviews 75 · Crash Bandicoot: Wrath of Cortex - Thème. Gratuit. 3,75 out of 5. Venez découvrir notre sélection de produits crash bandicoot au meilleur prix sur Rakuten - Achat et vente en ligne de produits neufs et d'occasion . Autres. Votre ordinateur protégé avec Kaspersky · Logiciels en téléchargement .. Crash Bandicoot: La Vengeance De Cortex . Crash Bandicoot Jeu Pc. Achetez le jeu vidéo Crash Bandicoot - La Vengeance De Cortex sur XBOX, GameCube et PS2 neuf ou d'occasion sur Rakuten.

Sane Trilogy! Redécouvrez Crash Bandicoot comme jamais auparavant. Ce niveau, qui n'avait pas été terminé et était resté inédit, poussera les fans de Crash les plus expérimentés à se dépasser! Parviendrez-vous à surmonter les obstacles qui se dressent devant vous : escaliers amovibles, laborantins lanceurs de fioles, oiseaux assassins, plateformes mouvantes et autres pieux d'acier? Inspiré du niveau Waterfall qui n'avait finalement pas été intégré dans le premier jeu Crash Bandicoot, Future Tense reprend plusieurs des énigmes du niveau d'origine et vous propulse dans les décors futuristes de Crash Bandicoot 3: Warped.

Découvrez un tout nouveau niveau de difficulté dans Crash Bandicoot N. Sane Trilogy en esquivant les roquettes, en détruisant les robots et en évitant les lasers tout en escaladant un gigantesque gratte-ciel futuriste.

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Rendez-vous sur la page Nintendo Direct pour voir d'autres vidéos concernant une variété d'autres titres. Revenez-ici très bientôt pour de nouvelles informations! Le paiement sera effectué avec du crédit Nintendo eShop enregistré sur le compte Nintendo utilisé pour terminer l'achat. Le Contrat relatif au Compte Nintendo s'applique à l'achat de ce contenu. Ce contenu peut être acheté par les utilisateurs qui possèdent un compte Nintendo et qui ont accepté tous les termes légaux respectifs.

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Comme Crash continue de collecter les cristaux, il est attaqué par les sbires du Docteur Nitrus Brio, notamment par le kangourou déjanté Ripper Roo , les frères Joe et Moe Komodo et le musclé Tiny Tiger. Le docteur Neo Cortex informe Crash que Brio est à l'origine de ces attaques et prétend qu'il a été forcé d'aider Brio dans son complot pour la domination du monde par le passé [c 6].

Coco Bandicoot , se méfiant de Cortex, pirate de temps à autre le projecteur holographique du savant fou et met en garde son frère concernant les véritables intentions de Cortex [c 7]. Crash réussit à arrêter Cortex avant qu'il n'utilise les cristaux mais le Cortex-Vortex est tombé à la dérive dans l'espace et est toujours prêt à tirer [c 9].

Crash, Coco et Brio détruisent finalement le Cortex-Vortex et la station spatiale. Fonctionnement des niveaux[ modifier modifier le code ] Mark Cerny ici en , président de la société Universal Interactive Studios et producteur exécutif de Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back. Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back est un jeu vidéo de plates-formes dans lequel le joueur contrôle Crash Bandicoot , qui doit récupérer vingt-cinq cristaux pour le Docteur Neo Cortex.

La majeure partie du jeu se passe dans une salle Warp, permettant de voyager aux quatre coins du monde. Cette salle est divisée en cinq chambres composées elles-mêmes de cinq portes menant à un niveau du jeu. Une nouveauté du jeu est que le joueur peut choisir le niveau qu'il veut parcourir contrairement au premier opus où le joueur suit un script linéaire.

L'objectif est de récupérer le cristal caché dans le niveau, qui est terminé une fois que Crash a trouvé le cristal et qu'il est arrivé au bout du niveau, où il sera renvoyé à la salle Warp [m 4]. Le cristal récupéré est ensuite placé dans une fente de la salle Warp située au-dessus de la porte du niveau correspondant [c 11].

La grande majorité des niveaux possèdent des plates-formes bonus, marquées d'un point d'interrogation, qui mène à une zone où Crash doit collecter tous les objets qui s'y trouvent. Ces zones bonus, dont les graphismes sont réalisés en 2D [9] , peuvent être jouées autant de fois que le joueur le souhaite jusqu'à ce qu'il ait entièrement parcouru la zone puisqu'il est impossible de perdre une vie à ces endroits [m 5].

Lorsque les cinq cristaux d'une chambre sont récupérés, une plate-forme menant à la chambre suivante apparaît au centre de la pièce.

Lors du voyage entre deux chambres, Crash doit affronter et vaincre un boss [c 12]. Vies et capacités de Crash[ modifier modifier le code ] Crash commence le jeu avec quatre vies.

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Une vie peut être gagnée en collectant cent fruits Wumpa ou en cassant une caisse renfermant une vie. Lorsqu'il est frappé par un ennemi ou tombe dans un trou ou dans l'eau, il perd une vie.

Lorsque le joueur n'a plus de vie, la partie est terminée. Cependant, il est possible de continuer le jeu en sélectionnant Oui sur l'écran de fin de partie. Ainsi le joueur reprend ladite partie avec à nouveau quatre vies à sa disposition et en partant du dernier niveau visité [m 4].

Crash peut sauter dans les airs et atterrir sur un ennemi, peut effectuer une tornade pour frapper un ennemi et l'envoyer hors de l'écran, mais a aussi de nouvelles facultés comme ramper ou encore glisser sur le sol et effectuer un saut-pilon, c'est-à-dire s'écraser sur le sol pour briser certains objets. Crash peut également sauter plus haut que ce qu'il peut normalement s'il saute immédiatement après avoir glissé sur un toboggan [m 6]. Toutes ces techniques peuvent être utilisées pour battre la plupart des ennemis de Crash.

Le héros ne peut pas sauter sur les ennemis qui ont des pointes sur la partie supérieure de leur corps mais peut sauter sur ceux qui ont des pointes sur les côtés latéraux de leur corps ou s'écraser sur eux pour les vaincre.

Les ennemis avec des encolures tranchantes, comme les lézards ayant une collerette au cou ou des robots au corps chaud, ne peuvent être battus que si Crash leur glisse dessous [m 7]. Certains niveaux nécessitent de Crash des facultés qui lui permettent de progresser dans son chemin ou se protéger des ennemis, comme par exemple s'accrocher à des grilles ou se déplacer sous terre [9].

Caisses[ modifier modifier le code ] Les caisses jouent un rôle de premier plan dans Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back. Elles peuvent être détruites avec toutes les facultés de Crash.

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Chaque caisse contient des éléments utiles ou augmente la mobilité de Crash. Bien que la plupart des caisses contiennent des fruits Wumpa, d'autres contiennent un masque de sorcier Aku Aku , qui sert de bouclier à Crash lorsqu'il est frappé par un ennemi.

Si trois masques sont collectés, Crash devient invincible pendant une courte durée. Les caisses marquées d'une flèche pointant vers le haut permettent de sauter à des hauteurs inaccessibles avec un saut normal, elles ne peuvent être détruites qu'avec la tornade de Crash, exceptées celles en acier.

Les caisses marquées d'un point d'exclamation, une fois activées à la suite d'un contact physique avec Crash, permettent de solidifier toutes les structures en forme de caisses à proximité [m 8] et les caisses TNT explosent trois secondes après que Crash saute dessus. Toutes les caisses Nitro du niveau peuvent être neutralisées en déclenchant une boîte verte marquée d'un point d'exclamation [10].

Les caisses Checkpoint permettent à Crash de retourner à l'endroit où la dernière caisse a été ouverte lorsqu'il perd une vie [m 5]. Gemmes[ modifier modifier le code ] Outre les cristaux, Crash peut collecter des gemmes grises et des gemmes de couleurs. Une gemme grise peut être obtenue en détruisant toutes les caisses d'un niveau. Une nouveauté par rapport au précédent volet est que Crash peut mourir dans le niveau sans perdre pour autant le nombre de caisses détruites auparavant [11].

Contrairement à l'opus précédent, une gemme peut également être obtenue en ne brisant aucune caisse, atteindre une plate-forme marquée d'une tête de mort menant à une zone secrète, parcourir le niveau dans un temps imparti ou en la trouvant quelque part dans le niveau.

Les gemmes de couleurs, au nombre de cinq, peuvent être acquises en réalisant le même genre de défis et permettent de se rendre dans des zones secrètes elles aussi. Il y a quarante-deux gemmes à collecter en tout [5]. Conception et production[ modifier modifier le code ] Jason Rubin ici en , le cofondateur de Naughty Dog et de la série Crash Bandicoot.

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La production de Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back, dotée d'un budget de deux millions de dollars , commence en octobre et dure treize mois [1] , [12]. Pour ce jeu, le co-créateur de Crash Bandicoot , Andy Gavin, programme un nouveau moteur, nommé Game Oriented Object LISP 2 GOOL 2 , qui est trois fois plus rapide que le moteur utilisé pour l'opus précédent, pouvant ainsi traiter dix fois le cadre d'animation et deux fois plus de polygones [13] , [14].

Le jeu a été présenté à l' E3 à Atlanta , du 19 au 21 juin , puis est entré dans sa version alpha en août Les niveaux de jungle ont initialement été conçus avec un brouillard au sol, mais cette idée a été abandonnée lorsque la presse spécialisée et le public ont commencé à critiquer les autres développeurs qui utilisaient eux aussi des brouillards au sol, dans le but de dissimuler le nombre de polygones.

La lumière du soleil et l'accentuation de la profondeur sont alors utilisées pour ces niveaux.

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Des couleurs contrastées ont été ajoutées à ces niveaux afin de briser la monotonie répétitive des égouts sans fin [16]. Un plan Z-buffer a été réalisé pour le jeu car les surfaces aquatiques et la boue dans la jungle devaient avoir une surface plane et être exactement à plat sur l'axe Y pour qu'il n'y ait pas de vagues et pour que le plan ne comporte pas d'angles défaillants.

Les personnages ont été dessinés par Charles Zembillas de la société American Exitus. Pour ce jeu, de nouveaux personnages ont fait leur apparition. Les frères Komodo sont des dragons de Komodo portant des anciennes tenues turques tous deux créés par le rayon evolvo du Docteur Neo Cortex. Komodo Joe, intelligent, rapide, doué au sabre mais peu costaud est le chef du duo.

Son frère, Komodo Moe, est lent, costaud, peu intelligent mais doué au sabre. Un des nouveaux personnages est le Docteur N. Scientifique expert en missile et en informatique travaillant pour la défense, N.